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Skills

Skill は、AI クライアントが参照する手順書です。パッケージ内に置いたままでは読み込まれないため、プロジェクトへインストールします(ウィンドウでインストールした Skill は、パッケージを更新したときに自動で新しい版へ書き直されます)。

Unity のメニューの TsukimiCode から Tsukimi MCP を開き、主ボタンを押すとインストールされます(クライアントの設定と一緒に書き込まれ、ウィンドウの全体は MCP サーバ で扱っています)。

Tsukimi MCP のウィンドウ。Skill の行は up to date · shared by every client で、主ボタンの上に Server・Skill・Final check の行が並ぶ

場所何をするか
Skill の行インストールの状態。どのクライアントからも同じ Skill を読む
主ボタン同梱の Skill を .agents/skills/ と .claude/skills/ の 2 か所へインストールする。クライアントのチェックに関係なくインストールされる
More の Note in AGENTS.md の Addタスクの内容にかかわらず常に読み込まれるファイルへ、短い注意書きを追加する
文言意味
up to date · shared by every client今の版の Skill がインストールされている
out of date · shared by every client前の版の Skill がインストールされている。0.9.0 より前のウィンドウでインストールした物もこう出る
out of date (changed by hand) · shared by every client前の版の Skill がインストールされていて、インストール後に手で変えたファイルがある
not installed · shared by every clientインストールされていない
source not foundパッケージの中に Skill の元のファイルが無い
ファイル数同梱の 19 ファイルを 2 か所へコピーするため 38 ファイル
同名のファイルが既にあるとき前にインストールしたときのままなら、そのまま上書きします。インストール後に変わっている物は、一覧を表示して確認してから上書きします
記録インストール先ごとに .tsukimi-installed.json を置き、インストールした版とファイルごとの中身の指紋を残します。パッケージを更新したときの書き直しは、この記録を見て決まります
有効になる時点クライアントは起動時にしか読みません。押したあとに再起動します

パッケージの更新後の書き直し

Section titled “パッケージの更新後の書き直し”
場合どうなるか
時機Unity がスクリプトを読み込むとき(起動やパッケージの更新の後)。インストール先の記録の版が今の版と違うときだけで、同じ版では何もしない
インストールしたときのままのファイル新しい版の中身に書き直す
新しい版で無くなったファイルインストールしたときのままなら消す。手で変えてあれば残す
インストール後に手で変えたファイル書き直さずに残し、Console の警告で名指しする。置き換えるにはウィンドウの主ボタンを押す
記録の無いインストール自動では書き直さない。0.9.0 より前のウィンドウでインストールした Skill には記録が無いので、最初の 1 回だけ主ボタンでインストールし直す(中身が今の版と同じなら、記録だけが作られる)
書き直した後Console に 1 行出る。クライアントを再起動する

AGENTS.md は、タスクの内容にかかわらず常に読み込まれるファイルです。追加されるのは「この言語は学習データに含まれないので、エラーを不具合と判断する前に inspect を実行すること」と、次の 3 つの Skill をいつ参照するか、の 2 点です。

追記の操作ウィンドウの More を開き、Note in AGENTS.md の Add を押します
変更範囲マーカーで囲まれた区間だけです。同じファイルに自分で書いた内容は保持されます
Skill との違いSkill は該当するタスクのときだけ読み込まれ、AGENTS.md は常に読み込まれます
パッケージを更新したとき自動では書き直されません。Add を押し直すと、マーカーの間だけが今の版の文面になります
Skillいつ読まれるか
tsukimiT# のコードを書く・直す・レビューするとき。TUKI の診断やコンパイルエラーが出たとき。「この書き方はできますか」に答える前と、「その書き方は無理」「コンパイラ側の不具合では」と結論しようとしたとき
tsukimi-portingUdonSharp 向けに書かれた既存のコードを T# へ移すとき。ワールド全体でも、Behaviour 1 つでも、解説記事から引用したコード片でも
mochiMoCHI のファイル(.mochi.xml)を書く・直す・レビューするとき。MoCHI の診断が出たとき。「MoCHI ではこう置けない」と言う前
前提この言語は学習データに含まれないため、既知の知識で書かせず inspect の結果に従わせます
求めること書いたコードを inspect に渡し、test が成功するまで完了と報告しないこと
診断の読み方原因の区分(origin)で分けます。subset は意図したエラーで、書き方を変えればコンパイルできます(MCP サーバ)
報告の条件「コンパイラ側の不具合では」と報告する前に確認する手順が定めてあります
利用者が確認する点完了の報告に inspect と test の結果が添えられているか

付属の参照ファイルは 6 つです。

ファイル中身
before-writing.md書き始める前に決めること。誤ると書き直しになる決定事項だけ
beyond-csharp.md標準の C# に相当物が無い機能。知らなければ使うことを思いつけない機能
synchronization.md同期の各手段と、いずれも保証しないこと
testing.mdcompiles が真であることと、意図どおり動くことの違い
reporting.mdコンパイラ側の不具合として報告してよい条件と、その書き方
reference-index.mdこのリファレンスの全ページの索引(ページごとに 1 行の説明)。パッケージのビルド時点の索引をそのまま収録したもの
扱う範囲移行前に何を測定するか、診断をどの順で解消するか、そして意味が変わってしまう修正
最初にすること変更を始める前に inspect で測ること
修正の分類修正が必要な構文と、不要な構文を区別します
最もコストの大きい判断データを何に持たせるか(配列か、複数の Behaviour か)

付属の参照ファイルは 2 つです。

ファイル中身
already-works.mdそのまま動作する構文。使うのを避けた構文は診断を出さないため、「できない」という誤解は自然には解消されない
rewrites.md修正が必要な構文。いずれも記載前に実際にコンパイルして確認してある
前提MoCHI は学習データに含まれないため、記憶で書かせず inspect の結果に従わせます
確認の方法T# と同じ inspect に mochi の引数を渡します。ディスクのファイルを読むので、先に保存させます。保存していない本文は text と files で渡させます(MoCHI のリファレンス(試験中))
診断の読み方T# と同じく、原因の区分(origin)で分けます
inspect で分からないこと見た目・光の当たり方・歩いたときの感じ。Unity で確認するよう求めます

付属の参照ファイルは 8 つです。

ファイル中身
markup.md受け付ける要素・属性・値。ここに無い物は、代わりに受け付ける物を挙げた診断でエラーになる
components-audio.mdオーディオのコンポーネントの属性・型・書かなかったときの値
components-other.mdほかの分類に入らないコンポーネントの、同じ内容
components-physics.md物理のコンポーネントの、同じ内容
components-rendering.md描画のコンポーネントの、同じ内容
components-textmeshpro.mdTextMeshPro のコンポーネントの、同じ内容
components-ui.mdUI のコンポーネントの、同じ内容
components-vrchat.mdVRChat のコンポーネントの、同じ内容