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その他のコンポーネント

その他のコンポーネントは 13 種類です。

型UnityEngine.Animations.AimConstraint

属性は 14 個です。

属性型既定値選べる値
affectRotationXbooltrue
affectRotationYbooltrue
affectRotationZbooltrue
aimVectorVector30 0 1
constraintActiveboolfalse
enabledbooltrue
lockedboolfalse
rotationAtRestVector30 0 0
rotationOffsetVector30 0 0
upVectorVector30 1 0
weightfloat10 – 1
worldUpObjectTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
worldUpType列挙SceneUpSceneUp・ObjectUp・ObjectRotationUp・Vector・None
worldUpVectorVector30 1 0
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列)型既定値
sourceTransformTransform(同じ prefab の中・パス)必須
weightfloat1
型UnityEngine.Animator

属性は 12 個です。

属性型既定値選べる値
allowConstantClipSamplingOptimizationbooltrue
applyRootMotionboolfalse
cullingMode列挙AlwaysAnimateAlwaysAnimate・BasedOnRenderers・CullUpdateTransforms・CullCompletely
enabledbooltrue
hasTransformHierarchybooltrue
keepAnimatorStateOnDisableboolfalse
linearVelocityBlendingboolfalse
runtimeAnimatorControllerRuntimeAnimatorControllerなし
stabilizeFeetboolfalse
updateMode列挙NormalNormal・AnimatePhysics・UnscaledTime
warningMessagestring空
writeDefaultValuesOnDisableboolfalse
型UnityEngine.Animations.LookAtConstraint

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
constraintActiveboolfalse
enabledbooltrue
lockedboolfalse
rollfloat0
rotationAtRestVector30 0 0
rotationOffsetVector30 0 0
useUpObjectboolfalse
weightfloat10 – 1
worldUpObjectTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列)型既定値
sourceTransformTransform(同じ prefab の中・パス)必須
weightfloat1
型UnityEngine.AI.NavMeshAgent

属性は 15 個です。

属性型既定値選べる値
accelerationfloat8≥ 0
agentTypeIDint0
angularSpeedfloat120≥ 0
areaMaskint4294967295
autoBrakingbooltrue
autoRepathbooltrue
autoTraverseOffMeshLinkbooltrue
avoidancePriorityint500 – 99
baseOffsetfloat0
enabledbooltrue
heightfloat2≥ 1e-05
obstacleAvoidanceType列挙HighQualityObstacleAvoidanceNoObstacleAvoidance・LowQualityObstacleAvoidance・MedQualityObstacleAvoidance・GoodQualityObstacleAvoidance・HighQualityObstacleAvoidance
radiusfloat0.5≥ 1e-05
speedfloat3.5≥ 0
stoppingDistancefloat0≥ 0
型UnityEngine.AI.NavMeshObstacle

属性は 8 個です。

属性型既定値選べる値
carveOnlyStationarybooltrue
carvingboolfalse
carvingMoveThresholdfloat0.1≥ 0
carvingTimeToStationaryfloat0.5≥ 0
centerVector30 0 0
enabledbooltrue
extentsVector30.5 0.5 0.5
shape列挙BoxCapsule・Box
型UnityEngine.AI.OffMeshLink

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
activatedbooltrue
agentTypeIDint0
areaint0
autoUpdatePositionsboolfalse
biDirectionalbooltrue
costOverridefloat-1
enabledbooltrue
endTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
startTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型UnityEngine.Animations.ParentConstraint

属性は 14 個です。

属性型既定値選べる値
affectRotationXbooltrue
affectRotationYbooltrue
affectRotationZbooltrue
affectTranslationXbooltrue
affectTranslationYbooltrue
affectTranslationZbooltrue
constraintActiveboolfalse
enabledbooltrue
lockedboolfalse
rotationAtRestVector30 0 0
rotationOffsets配列(Vector3)空
translationAtRestVector30 0 0
translationOffsets配列(Vector3)空
weightfloat10 – 1
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列)型既定値
sourceTransformTransform(同じ prefab の中・パス)必須
weightfloat1
型UnityEngine.Playables.PlayableDirector

属性は 5 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
extrapolationMode列挙NoneHold・Loop・None
initialTimefloat0
playOnAwakebooltrue
timeUpdateMode列挙GameTimeDSPClock・GameTime・UnscaledGameTime・Manual
型UnityEngine.Animations.PositionConstraint

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
affectTranslationXbooltrue
affectTranslationYbooltrue
affectTranslationZbooltrue
constraintActiveboolfalse
enabledbooltrue
lockedboolfalse
translationAtRestVector30 0 0
translationOffsetVector30 0 0
weightfloat10 – 1
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列)型既定値
sourceTransformTransform(同じ prefab の中・パス)必須
weightfloat1
型UnityEngine.Animations.RotationConstraint

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
affectRotationXbooltrue
affectRotationYbooltrue
affectRotationZbooltrue
constraintActiveboolfalse
enabledbooltrue
lockedboolfalse
rotationAtRestVector30 0 0
rotationOffsetVector30 0 0
weightfloat10 – 1
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列)型既定値
sourceTransformTransform(同じ prefab の中・パス)必須
weightfloat1
型UnityEngine.Animations.ScaleConstraint

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
affectScalingXbooltrue
affectScalingYbooltrue
affectScalingZbooltrue
constraintActiveboolfalse
enabledbooltrue
lockedboolfalse
scaleAtRestVector31 1 1
scaleOffsetVector31 1 1
weightfloat10 – 1
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列)型既定値
sourceTransformTransform(同じ prefab の中・パス)必須
weightfloat1
型UnityEngine.Video.VideoPlayer

属性は 24 個です。

属性型既定値選べる値
aspectRatio列挙FitHorizontallyNoScaling・FitVertically・FitHorizontally・FitInside・FitOutside・Stretch
audioOutputMode列挙DirectNone・AudioSource・Direct・APIOnly
controlledAudioTrackCountint1-32768 – 65535
directAudioVolumes配列(float)1
enabledbooltrue
isLoopingboolfalse
playOnAwakebooltrue
playbackSpeedfloat1
renderMode列挙RenderTextureCameraFarPlane・CameraNearPlane・RenderTexture・MaterialOverride・APIOnly
sendFrameReadyEventsboolfalse
skipOnDropbooltrue
source列挙VideoClipVideoClip・Url
targetAudioSources配列(AudioSource)空の枠 1 つ同じ prefab の中の物へのパス
targetCameraCameraなし同じ prefab の中の物へのパス
targetCamera3DLayout列挙No3DNo3D・SideBySide3D・OverUnder3D
targetCameraAlphafloat1
targetMaterialPropertystring<noninit>
targetMaterialRendererRendererなし同じ prefab の中の物へのパス
targetTextureRenderTextureなし
timeReference列挙FreerunFreerun・InternalTime・ExternalTime
timeUpdateMode列挙UnscaledGameTimeDSPTime・GameTime・UnscaledGameTime
urlstring空
videoClipVideoClipなし
waitForFirstFramebooltrue
型UnityEngine.WindZone

属性は 7 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
mode列挙DirectionalDirectional・Spherical
radiusfloat20
windMainfloat1
windPulseFrequencyfloat0.01
windPulseMagnitudefloat0.5
windTurbulencefloat1