その他のコンポーネント
その他のコンポーネントは 13 種類です。
AimConstraint
Section titled “AimConstraint”| 型 | UnityEngine.Animations.AimConstraint |
属性は 14 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
affectRotationX | bool | true | |
affectRotationY | bool | true | |
affectRotationZ | bool | true | |
aimVector | Vector3 | 0 0 1 | |
constraintActive | bool | false | |
enabled | bool | true | |
locked | bool | false | |
rotationAtRest | Vector3 | 0 0 0 | |
rotationOffset | Vector3 | 0 0 0 | |
upVector | Vector3 | 0 1 0 | |
weight | float | 1 | 0 – 1 |
worldUpObject | Transform | なし | 同じ prefab の中の物へのパス |
worldUpType | 列挙 | SceneUp | SceneUp・ObjectUp・ObjectRotationUp・Vector・None |
worldUpVector | Vector3 | 0 1 0 |
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列) | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
sourceTransform | Transform(同じ prefab の中・パス) | 必須 |
weight | float | 1 |
Animator
Section titled “Animator”| 型 | UnityEngine.Animator |
属性は 12 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
allowConstantClipSamplingOptimization | bool | true | |
applyRootMotion | bool | false | |
cullingMode | 列挙 | AlwaysAnimate | AlwaysAnimate・BasedOnRenderers・CullUpdateTransforms・CullCompletely |
enabled | bool | true | |
hasTransformHierarchy | bool | true | |
keepAnimatorStateOnDisable | bool | false | |
linearVelocityBlending | bool | false | |
runtimeAnimatorController | RuntimeAnimatorController | なし | |
stabilizeFeet | bool | false | |
updateMode | 列挙 | Normal | Normal・AnimatePhysics・UnscaledTime |
warningMessage | string | 空 | |
writeDefaultValuesOnDisable | bool | false |
LookAtConstraint
Section titled “LookAtConstraint”| 型 | UnityEngine.Animations.LookAtConstraint |
属性は 9 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
constraintActive | bool | false | |
enabled | bool | true | |
locked | bool | false | |
roll | float | 0 | |
rotationAtRest | Vector3 | 0 0 0 | |
rotationOffset | Vector3 | 0 0 0 | |
useUpObject | bool | false | |
weight | float | 1 | 0 – 1 |
worldUpObject | Transform | なし | 同じ prefab の中の物へのパス |
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列) | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
sourceTransform | Transform(同じ prefab の中・パス) | 必須 |
weight | float | 1 |
NavMeshAgent
Section titled “NavMeshAgent”| 型 | UnityEngine.AI.NavMeshAgent |
属性は 15 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
acceleration | float | 8 | ≥ 0 |
agentTypeID | int | 0 | |
angularSpeed | float | 120 | ≥ 0 |
areaMask | int | 4294967295 | |
autoBraking | bool | true | |
autoRepath | bool | true | |
autoTraverseOffMeshLink | bool | true | |
avoidancePriority | int | 50 | 0 – 99 |
baseOffset | float | 0 | |
enabled | bool | true | |
height | float | 2 | ≥ 1e-05 |
obstacleAvoidanceType | 列挙 | HighQualityObstacleAvoidance | NoObstacleAvoidance・LowQualityObstacleAvoidance・MedQualityObstacleAvoidance・GoodQualityObstacleAvoidance・HighQualityObstacleAvoidance |
radius | float | 0.5 | ≥ 1e-05 |
speed | float | 3.5 | ≥ 0 |
stoppingDistance | float | 0 | ≥ 0 |
NavMeshObstacle
Section titled “NavMeshObstacle”| 型 | UnityEngine.AI.NavMeshObstacle |
属性は 8 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
carveOnlyStationary | bool | true | |
carving | bool | false | |
carvingMoveThreshold | float | 0.1 | ≥ 0 |
carvingTimeToStationary | float | 0.5 | ≥ 0 |
center | Vector3 | 0 0 0 | |
enabled | bool | true | |
extents | Vector3 | 0.5 0.5 0.5 | |
shape | 列挙 | Box | Capsule・Box |
OffMeshLink
Section titled “OffMeshLink”| 型 | UnityEngine.AI.OffMeshLink |
属性は 9 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
activated | bool | true | |
agentTypeID | int | 0 | |
area | int | 0 | |
autoUpdatePositions | bool | false | |
biDirectional | bool | true | |
costOverride | float | -1 | |
enabled | bool | true | |
end | Transform | なし | 同じ prefab の中の物へのパス |
start | Transform | なし | 同じ prefab の中の物へのパス |
ParentConstraint
Section titled “ParentConstraint”| 型 | UnityEngine.Animations.ParentConstraint |
属性は 14 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
affectRotationX | bool | true | |
affectRotationY | bool | true | |
affectRotationZ | bool | true | |
affectTranslationX | bool | true | |
affectTranslationY | bool | true | |
affectTranslationZ | bool | true | |
constraintActive | bool | false | |
enabled | bool | true | |
locked | bool | false | |
rotationAtRest | Vector3 | 0 0 0 | |
rotationOffsets | 配列(Vector3) | 空 | |
translationAtRest | Vector3 | 0 0 0 | |
translationOffsets | 配列(Vector3) | 空 | |
weight | float | 1 | 0 – 1 |
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列) | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
sourceTransform | Transform(同じ prefab の中・パス) | 必須 |
weight | float | 1 |
PlayableDirector
Section titled “PlayableDirector”| 型 | UnityEngine.Playables.PlayableDirector |
属性は 5 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
enabled | bool | true | |
extrapolationMode | 列挙 | None | Hold・Loop・None |
initialTime | float | 0 | |
playOnAwake | bool | true | |
timeUpdateMode | 列挙 | GameTime | DSPClock・GameTime・UnscaledGameTime・Manual |
PositionConstraint
Section titled “PositionConstraint”| 型 | UnityEngine.Animations.PositionConstraint |
属性は 9 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
affectTranslationX | bool | true | |
affectTranslationY | bool | true | |
affectTranslationZ | bool | true | |
constraintActive | bool | false | |
enabled | bool | true | |
locked | bool | false | |
translationAtRest | Vector3 | 0 0 0 | |
translationOffset | Vector3 | 0 0 0 | |
weight | float | 1 | 0 – 1 |
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列) | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
sourceTransform | Transform(同じ prefab の中・パス) | 必須 |
weight | float | 1 |
RotationConstraint
Section titled “RotationConstraint”| 型 | UnityEngine.Animations.RotationConstraint |
属性は 9 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
affectRotationX | bool | true | |
affectRotationY | bool | true | |
affectRotationZ | bool | true | |
constraintActive | bool | false | |
enabled | bool | true | |
locked | bool | false | |
rotationAtRest | Vector3 | 0 0 0 | |
rotationOffset | Vector3 | 0 0 0 | |
weight | float | 1 | 0 – 1 |
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列) | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
sourceTransform | Transform(同じ prefab の中・パス) | 必須 |
weight | float | 1 |
ScaleConstraint
Section titled “ScaleConstraint”| 型 | UnityEngine.Animations.ScaleConstraint |
属性は 9 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
affectScalingX | bool | true | |
affectScalingY | bool | true | |
affectScalingZ | bool | true | |
constraintActive | bool | false | |
enabled | bool | true | |
locked | bool | false | |
scaleAtRest | Vector3 | 1 1 1 | |
scaleOffset | Vector3 | 1 1 1 | |
weight | float | 1 | 0 – 1 |
子の要素 <ConstraintSource> の属性(構造の配列) | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
sourceTransform | Transform(同じ prefab の中・パス) | 必須 |
weight | float | 1 |
VideoPlayer
Section titled “VideoPlayer”| 型 | UnityEngine.Video.VideoPlayer |
属性は 24 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
aspectRatio | 列挙 | FitHorizontally | NoScaling・FitVertically・FitHorizontally・FitInside・FitOutside・Stretch |
audioOutputMode | 列挙 | Direct | None・AudioSource・Direct・APIOnly |
controlledAudioTrackCount | int | 1 | -32768 – 65535 |
directAudioVolumes | 配列(float) | 1 | |
enabled | bool | true | |
isLooping | bool | false | |
playOnAwake | bool | true | |
playbackSpeed | float | 1 | |
renderMode | 列挙 | RenderTexture | CameraFarPlane・CameraNearPlane・RenderTexture・MaterialOverride・APIOnly |
sendFrameReadyEvents | bool | false | |
skipOnDrop | bool | true | |
source | 列挙 | VideoClip | VideoClip・Url |
targetAudioSources | 配列(AudioSource) | 空の枠 1 つ | 同じ prefab の中の物へのパス |
targetCamera | Camera | なし | 同じ prefab の中の物へのパス |
targetCamera3DLayout | 列挙 | No3D | No3D・SideBySide3D・OverUnder3D |
targetCameraAlpha | float | 1 | |
targetMaterialProperty | string | <noninit> | |
targetMaterialRenderer | Renderer | なし | 同じ prefab の中の物へのパス |
targetTexture | RenderTexture | なし | |
timeReference | 列挙 | Freerun | Freerun・InternalTime・ExternalTime |
timeUpdateMode | 列挙 | UnscaledGameTime | DSPTime・GameTime・UnscaledGameTime |
url | string | 空 | |
videoClip | VideoClip | なし | |
waitForFirstFrame | bool | true |
WindZone
Section titled “WindZone”| 型 | UnityEngine.WindZone |
属性は 7 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
enabled | bool | true | |
mode | 列挙 | Directional | Directional・Spherical |
radius | float | 20 | |
windMain | float | 1 | |
windPulseFrequency | float | 0.01 | |
windPulseMagnitude | float | 0.5 | |
windTurbulence | float | 1 |