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VRChat のコンポーネント

VRChat のコンポーネントは 36 種類です。

型ONSPAudioSource

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
EnableRflboolfalse
EnableSpatializationbooltrue
Farfloat250
Gainfloat0
Nearfloat0.25
ReverbSendfloat0
UseInvSqrboolfalse
VolumetricRadiusfloat0
enabledboolfalse
型VRC.SDK3.Video.Components.AVPro.VRCAVProVideoPlayer

属性は 7 個です。

属性型既定値選べる値
EnableAutomaticResyncboolfalse
autoPlaybooltrue
enabledbooltrue
loopbooltrue
maximumResolutionint720
useLowLatencyboolfalse
videoURL.urlstring空
型VRC.SDK3.Video.Components.AVPro.VRCAVProVideoScreen
同じ GameObject に必要なコンポーネントRenderer

属性は 5 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
materialIndexint0
texturePropertystring_MainTex
useSharedMaterialboolfalse
videoPlayerVRCAVProVideoPlayerなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Video.Components.AVPro.VRCAVProVideoSpeaker
自動で足すコンポーネントAudioSource

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
mode列挙StereoMixStereoMix・MonoLeft・MonoRight・Three・Four・Five・Six・Seven・Eight
videoPlayerVRCAVProVideoPlayerなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Dynamics.Constraint.Components.VRCAimConstraint

属性は 85 個です。

属性型既定値選べる値
AffectsRotationXbooltrue
AffectsRotationYbooltrue
AffectsRotationZbooltrue
AimAxisVector30 0 1
FreezeToWorldboolfalse
GlobalWeightfloat1
IsActiveboolfalse
Lockedboolfalse
RebakeOffsetsWhenUnfrozenboolfalse
RotationAtRestVector30 0 0
RotationOffsetVector30 0 0
SolveInLocalSpaceboolfalse
UpAxisVector30 1 0
WorldUp列挙SceneUpSceneUp・ObjectUp・ObjectRotationUp・Vector・None
WorldUpVectorVector30 1 0
cachedExecutionGroupIndexint-1
enabledbooltrue
latestValidExecutionGroupIndexint-1
sources.source0.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source0.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source0.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source0.weightfloat0
sources.source1.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source1.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source1.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source1.weightfloat0
sources.source10.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source10.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source10.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source10.weightfloat0
sources.source11.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source11.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source11.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source11.weightfloat0
sources.source12.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source12.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source12.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source12.weightfloat0
sources.source13.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source13.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source13.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source13.weightfloat0
sources.source14.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source14.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source14.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source14.weightfloat0
sources.source15.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source15.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source15.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source15.weightfloat0
sources.source2.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source2.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source2.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source2.weightfloat0
sources.source3.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source3.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source3.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source3.weightfloat0
sources.source4.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source4.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source4.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source4.weightfloat0
sources.source5.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source5.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source5.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source5.weightfloat0
sources.source6.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source6.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source6.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source6.weightfloat0
sources.source7.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source7.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source7.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source7.weightfloat0
sources.source8.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source8.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source8.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source8.weightfloat0
sources.source9.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source9.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source9.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source9.weightfloat0
sources.totalLengthint0
targetTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
worldUpTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Components.VRCAvatarPedestal

属性は 7 個です。

属性型既定値選べる値
ChangeAvatarsOnUseboolfalse
avatarImageTexture2Dなし
blueprintIdstring空
enabledbooltrue
grantBlueprintAccessboolfalse
placementTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
scalefloat1
型VRC.SDK3.Components.VRCCameraDollyAnimation

属性は 12 個です。

属性型既定値選べる値
AnchorMode列挙AttachedAttached・Local・World
CaptureType列挙NoneNone・Photo・Video・Emoji
FocusMode列挙OffOff・FullAuto・SemiAuto・Manual
IsRelativeToPlayerboolfalse
IsSpeedBasedboolfalse
IsUsingGreenscreenboolfalse
IsUsingLookAtMeboolfalse
IsUsingMultiStreamboolfalse
LoopType列挙NoneNone・Repeat・Reverse・Revolve
PathType列挙FittedFitted・Loose・Linear
Paths配列(VRCCameraDollyPath)空同じ prefab の中の物へのパス
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Components.VRCCameraDollyPath

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
Points配列(VRCCameraDollyPathPoint)空同じ prefab の中の物へのパス
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Components.VRCCameraDollyPathPoint

属性は 12 個です。

属性型既定値選べる値
Aperturefloat15
Durationfloat2
Exposurefloat0
FocalDistancefloat1.5
Huefloat120
Lightnessfloat60
LookAtMeXOffsetfloat0
LookAtMeYOffsetfloat0
Saturationfloat100
Speedfloat3
Zoomfloat45
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Dynamics.Contact.Components.VRCContactReceiver

属性は 17 個です。

属性型既定値選べる値
allowOthersbooltrue
allowSelfbooltrue
collisionTags配列(string)空
contentTypes列挙(組み合わせ)EverythingEverything・Nothing・Avatar・World
enabledbooltrue
heightfloat2
localOnlyboolfalse
minVelocityfloat0.05
parameterstring空
positionVector30 0 0
radiusfloat0.5
receiverType列挙ConstantConstant・OnEnter・Proximity
rootTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
rotationQuaternion0 0 0 1
shapeType列挙SphereSphere・Capsule・Box
sizeVector31 1 1
useFaceProximityboolfalse
型VRC.SDK3.Dynamics.Contact.Components.VRCContactSender

属性は 11 個です。

属性型既定値選べる値
collisionTags配列(string)空
contentTypes列挙(組み合わせ)EverythingEverything・Nothing・Avatar・World
enabledbooltrue
heightfloat2
localOnlyboolfalse
positionVector30 0 0
radiusfloat0.5
rootTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
rotationQuaternion0 0 0 1
shapeType列挙SphereSphere・Capsule・Box
sizeVector31 1 1
型VRC.SDK3.Components.VRCEnablePersistence

属性は 1 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Components.VRCInputFieldKeyboardOverride

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
_overrideBehavior列挙DefaultDefault・Override
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Dynamics.Constraint.Components.VRCLookAtConstraint

属性は 80 個です。

属性型既定値選べる値
FreezeToWorldboolfalse
GlobalWeightfloat1
IsActiveboolfalse
Lockedboolfalse
RebakeOffsetsWhenUnfrozenboolfalse
Rollfloat0
RotationAtRestVector30 0 0
RotationOffsetVector30 0 0
SolveInLocalSpaceboolfalse
UseUpTransformboolfalse
cachedExecutionGroupIndexint-1
enabledbooltrue
latestValidExecutionGroupIndexint-1
sources.source0.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source0.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source0.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source0.weightfloat0
sources.source1.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source1.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source1.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source1.weightfloat0
sources.source10.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source10.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source10.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source10.weightfloat0
sources.source11.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source11.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source11.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source11.weightfloat0
sources.source12.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source12.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source12.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source12.weightfloat0
sources.source13.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source13.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source13.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source13.weightfloat0
sources.source14.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source14.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source14.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source14.weightfloat0
sources.source15.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source15.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source15.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source15.weightfloat0
sources.source2.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source2.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source2.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source2.weightfloat0
sources.source3.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source3.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source3.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source3.weightfloat0
sources.source4.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source4.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source4.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source4.weightfloat0
sources.source5.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source5.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source5.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source5.weightfloat0
sources.source6.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source6.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source6.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source6.weightfloat0
sources.source7.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source7.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source7.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source7.weightfloat0
sources.source8.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source8.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source8.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source8.weightfloat0
sources.source9.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source9.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source9.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source9.weightfloat0
sources.totalLengthint0
targetTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
worldUpTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Midi.VRCMidiListener

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
activeEvents列挙(組み合わせ)なしNoteOn・NoteOff・CC
behaviourAbstractUdonBehaviourなし同じ prefab の中の物へのパス
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Midi.VRCMidiPlayer

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
audioSourceAudioSourceなし同じ prefab の中の物へのパス
enabledbooltrue
targetBehaviours配列(AbstractUdonBehaviour)空同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Components.VRCMirrorReflection

属性は 10 個です。

属性型既定値選べる値
TurnOffMirrorOcclusionbooltrue
cameraClearFlags列挙FromReferenceCameraFromReferenceCamera・CustomSkybox・SolidColor・Nothing・Depth
customClearColorColor#000000
customShaderShaderなし
customSkyboxMaterialなし
enabledbooltrue
m_DisablePixelLightsbooltrue
m_ReflectLayersLayerMaskEverything
maximumAntialiasing列挙X4X1・X2・X4・X8
mirrorResolution列挙AutoAuto・X256・X512・X1024
型VRC.SDK3.Components.VRCObjectPool

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
Pool配列(GameObject)空同じ prefab の中の物へのパス
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Components.VRCObjectSync

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
AllowCollisionOwnershipTransferbooltrue
ForceKinematicOnRemoteboolfalse
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Dynamics.Constraint.Components.VRCParentConstraint

属性は 83 個です。

属性型既定値選べる値
AffectsPositionXbooltrue
AffectsPositionYbooltrue
AffectsPositionZbooltrue
AffectsRotationXbooltrue
AffectsRotationYbooltrue
AffectsRotationZbooltrue
FreezeToWorldboolfalse
GlobalWeightfloat1
IsActiveboolfalse
Lockedboolfalse
PositionAtRestVector30 0 0
RebakeOffsetsWhenUnfrozenboolfalse
RotationAtRestVector30 0 0
SolveInLocalSpaceboolfalse
cachedExecutionGroupIndexint-1
enabledbooltrue
latestValidExecutionGroupIndexint-1
sources.source0.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source0.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source0.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source0.weightfloat0
sources.source1.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source1.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source1.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source1.weightfloat0
sources.source10.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source10.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source10.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source10.weightfloat0
sources.source11.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source11.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source11.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source11.weightfloat0
sources.source12.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source12.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source12.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source12.weightfloat0
sources.source13.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source13.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source13.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source13.weightfloat0
sources.source14.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source14.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source14.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source14.weightfloat0
sources.source15.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source15.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source15.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source15.weightfloat0
sources.source2.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source2.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source2.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source2.weightfloat0
sources.source3.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source3.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source3.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source3.weightfloat0
sources.source4.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source4.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source4.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source4.weightfloat0
sources.source5.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source5.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source5.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source5.weightfloat0
sources.source6.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source6.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source6.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source6.weightfloat0
sources.source7.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source7.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source7.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source7.weightfloat0
sources.source8.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source8.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source8.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source8.weightfloat0
sources.source9.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source9.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source9.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source9.weightfloat0
sources.totalLengthint0
targetTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Dynamics.PhysBone.Components.VRCPhysBone

属性は 52 個です。

属性型既定値選べる値
allowCollision列挙TrueFalse・True・Other
allowGrabbing列挙TrueFalse・True・Other
allowPosing列挙TrueFalse・True・Other
boneOpacityfloat0.5
colliders配列(VRCPhysBoneColliderBase)空同じ prefab の中の物へのパス
collisionFilter.allowOthersbooltrue
collisionFilter.allowSelfbooltrue
collisionFilter.contentTypes列挙EverythingEverything・Nothing・Avatar・World
enabledbooltrue
endpointPositionVector30 0 0
foldout_collisionbooltrue
foldout_forcesbooltrue
foldout_gizmosboolfalse
foldout_grabposebooltrue
foldout_limitsbooltrue
foldout_optionsbooltrue
foldout_stretchsquishbooltrue
foldout_transformsbooltrue
grabFilter.allowOthersbooltrue
grabFilter.allowSelfbooltrue
grabFilter.contentTypes列挙EverythingEverything・Nothing・Avatar・World
grabMovementfloat0.5
gravityfloat0
gravityFallofffloat0
ignoreOtherPhysBonesbooltrue
ignoreTransforms配列(Transform)空同じ prefab の中の物へのパス
immobilefloat0
immobileType列挙AllMotionAllMotion・World
integrationType列挙SimplifiedSimplified・Advanced
isAnimatedboolfalse
limitOpacityfloat0.5
limitRotationVector30 0 0
limitType列挙NoneNone・Angle・Hinge・Polar
maxAngleXfloat45
maxAngleZfloat45
maxSquishfloat0
maxStretchfloat0
multiChildType列挙IgnoreIgnore・First・Average
parameterstring空
poseFilter.allowOthersbooltrue
poseFilter.allowSelfbooltrue
poseFilter.contentTypes列挙EverythingEverything・Nothing・Avatar・World
pullfloat0.2
radiusfloat0
resetWhenDisabledboolfalse
rootTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
showGizmosbooltrue
snapToHandboolfalse
springfloat0.2
stiffnessfloat0.2
stretchMotionfloat0
version列挙Version_1_1Version_1_0・Version_1_1
型VRC.SDK3.Dynamics.PhysBone.Components.VRCPhysBoneCollider

属性は 10 個です。

属性型既定値選べる値
bonesAsSpheresboolfalse
enabledbooltrue
globalCollisionFlags列挙(組み合わせ)NothingEverything・Nothing・Avatar・World
heightfloat2
insideBoundsboolfalse
positionVector30 0 0
radiusfloat0.5
rootTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
rotationQuaternion0 0 0 1
shapeType列挙SphereSphere・Capsule・Plane
型VRC.SDK3.Dynamics.PhysBone.Components.VRCPhysBoneRoot

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
Timing列挙AutomaticAutomatic・FixedTime・RealTime
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Components.VRCPickup
自動で足すコンポーネントRigidbody

属性は 22 個です。

属性型既定値選べる値
AutoHold列挙AutoDetectAutoDetect・Sometimes・No・Yes
DisallowTheftboolfalse
InteractionTextstring空
MomentumTransferMethod列挙ForceForce・Impulse・VelocityChange・Acceleration
ThrowVelocityBoostMinSpeedfloat1
ThrowVelocityBoostScalefloat1
UseTextstringUse
allowManipulationWhenEquippedboolfalse
currentlyHeldByComponentなし同じ prefab の中の物へのパス
dropEventNamestring空
enabledbooltrue
exactGripTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
exactGunTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
orientation列挙AnyAny・Grip・Gun
pickupDropEventBroadcastType列挙AlwaysAlways・Master・Local・Owner・AlwaysUnbuffered・MasterUnbuffered・OwnerUnbuffered・AlwaysBufferOne・MasterBufferOne・OwnerBufferOne
pickupEventNamestring空
pickupablebooltrue
proximityfloat2
useDownEventNamestring空
useEventBroadcastType列挙AlwaysAlways・Master・Local・Owner・AlwaysUnbuffered・MasterUnbuffered・OwnerUnbuffered・AlwaysBufferOne・MasterBufferOne・OwnerBufferOne
useUpEventNamestring空
version列挙Version_1_1Version_1_0・Version_1_1
型VRC.SDK3.Components.VRCPlayerObject

属性は 1 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Components.VRCPortalMarker

属性は 13 個です。

属性型既定値選べる値
customPortalNamestring空
effectPrefabNamestring空
enabledbooltrue
offsetint0
roomIdstring空
roomNamestring空
searchTermstring空
sortHeading列挙FeaturedFeatured・Trending・Updated・Created・Active・None
sortOrder列挙AscendingAscending・Descending
tagstring空
updateFlagboolfalse
useDefaultPresentationboolfalse
world列挙NoneNone・Hub・Home
型VRC.SDK3.Dynamics.Constraint.Components.VRCPositionConstraint

属性は 80 個です。

属性型既定値選べる値
AffectsPositionXbooltrue
AffectsPositionYbooltrue
AffectsPositionZbooltrue
FreezeToWorldboolfalse
GlobalWeightfloat1
IsActiveboolfalse
Lockedboolfalse
PositionAtRestVector30 0 0
PositionOffsetVector30 0 0
RebakeOffsetsWhenUnfrozenboolfalse
SolveInLocalSpaceboolfalse
cachedExecutionGroupIndexint-1
enabledbooltrue
latestValidExecutionGroupIndexint-1
sources.source0.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source0.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source0.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source0.weightfloat0
sources.source1.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source1.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source1.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source1.weightfloat0
sources.source10.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source10.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source10.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source10.weightfloat0
sources.source11.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source11.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source11.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source11.weightfloat0
sources.source12.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source12.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source12.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source12.weightfloat0
sources.source13.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source13.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source13.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source13.weightfloat0
sources.source14.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source14.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source14.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source14.weightfloat0
sources.source15.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source15.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source15.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source15.weightfloat0
sources.source2.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source2.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source2.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source2.weightfloat0
sources.source3.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source3.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source3.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source3.weightfloat0
sources.source4.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source4.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source4.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source4.weightfloat0
sources.source5.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source5.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source5.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source5.weightfloat0
sources.source6.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source6.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source6.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source6.weightfloat0
sources.source7.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source7.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source7.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source7.weightfloat0
sources.source8.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source8.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source8.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source8.weightfloat0
sources.source9.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source9.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source9.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source9.weightfloat0
sources.totalLengthint0
targetTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Dynamics.Constraint.Components.VRCRotationConstraint

属性は 80 個です。

属性型既定値選べる値
AffectsRotationXbooltrue
AffectsRotationYbooltrue
AffectsRotationZbooltrue
FreezeToWorldboolfalse
GlobalWeightfloat1
IsActiveboolfalse
Lockedboolfalse
RebakeOffsetsWhenUnfrozenboolfalse
RotationAtRestVector30 0 0
RotationOffsetVector30 0 0
SolveInLocalSpaceboolfalse
cachedExecutionGroupIndexint-1
enabledbooltrue
latestValidExecutionGroupIndexint-1
sources.source0.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source0.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source0.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source0.weightfloat0
sources.source1.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source1.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source1.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source1.weightfloat0
sources.source10.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source10.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source10.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source10.weightfloat0
sources.source11.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source11.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source11.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source11.weightfloat0
sources.source12.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source12.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source12.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source12.weightfloat0
sources.source13.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source13.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source13.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source13.weightfloat0
sources.source14.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source14.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source14.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source14.weightfloat0
sources.source15.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source15.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source15.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source15.weightfloat0
sources.source2.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source2.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source2.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source2.weightfloat0
sources.source3.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source3.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source3.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source3.weightfloat0
sources.source4.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source4.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source4.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source4.weightfloat0
sources.source5.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source5.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source5.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source5.weightfloat0
sources.source6.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source6.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source6.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source6.weightfloat0
sources.source7.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source7.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source7.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source7.weightfloat0
sources.source8.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source8.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source8.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source8.weightfloat0
sources.source9.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source9.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source9.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source9.weightfloat0
sources.totalLengthint0
targetTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Dynamics.Constraint.Components.VRCScaleConstraint

属性は 80 個です。

属性型既定値選べる値
AffectsScaleXbooltrue
AffectsScaleYbooltrue
AffectsScaleZbooltrue
FreezeToWorldboolfalse
GlobalWeightfloat1
IsActiveboolfalse
Lockedboolfalse
RebakeOffsetsWhenUnfrozenboolfalse
ScaleAtRestVector31 1 1
ScaleOffsetVector31 1 1
SolveInLocalSpaceboolfalse
cachedExecutionGroupIndexint-1
enabledbooltrue
latestValidExecutionGroupIndexint-1
sources.source0.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source0.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source0.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source0.weightfloat0
sources.source1.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source1.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source1.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source1.weightfloat0
sources.source10.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source10.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source10.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source10.weightfloat0
sources.source11.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source11.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source11.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source11.weightfloat0
sources.source12.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source12.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source12.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source12.weightfloat0
sources.source13.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source13.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source13.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source13.weightfloat0
sources.source14.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source14.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source14.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source14.weightfloat0
sources.source15.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source15.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source15.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source15.weightfloat0
sources.source2.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source2.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source2.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source2.weightfloat0
sources.source3.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source3.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source3.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source3.weightfloat0
sources.source4.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source4.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source4.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source4.weightfloat0
sources.source5.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source5.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source5.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source5.weightfloat0
sources.source6.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source6.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source6.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source6.weightfloat0
sources.source7.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source7.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source7.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source7.weightfloat0
sources.source8.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source8.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source8.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source8.weightfloat0
sources.source9.parentPositionOffsetVector30 0 0
sources.source9.parentRotationOffsetVector30 0 0
sources.source9.sourceTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
sources.source9.weightfloat0
sources.totalLengthint0
targetTransformTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Components.VRCSceneDescriptor

属性は 48 個です。

属性型既定値選べる値
DrawDistancefloat0
ForbidUserPortalsboolfalse
LightMode列挙(組み合わせ)NonDirectionalNonDirectional・Single・CombinedDirectional・Dual・Directional・SeparateDirectional
ObjectBehaviourAtRespawnHeight列挙RespawnRespawn・Destroy
RenderAmbientEquatorColorColor#00000000
RenderAmbientGroundColorColor#00000000
RenderAmbientIntensityfloat0
RenderAmbientLightColor#00000000
RenderAmbientMode列挙SkyboxSkybox・Trilight・Flat・Custom
RenderAmbientSkyColorColor#00000000
RenderDefaultReflectionMode列挙SkyboxSkybox・Custom
RenderDefaultReflectionResolutionint0
RenderFlareFadeSpeedfloat0
RenderFlareStrengthfloat0
RenderFogboolfalse
RenderFogColorColor#00000000
RenderFogDensityfloat0
RenderFogLinearEndfloat0
RenderFogLinearStartfloat0
RenderFogMode列挙0Linear・Exponential・ExponentialSquared
RenderHaloStrengthfloat0
RenderReflectionBouncesint0
RenderReflectionIntensityfloat0
RenderSkyboxMaterialなし
RespawnHeightYfloat-100
SpawnPositionVector30 0 0
autoSpatializeAudioSourcesboolfalse
capacityint0
contentGoreboolfalse
contentOtherboolfalse
contentSexboolfalse
contentViolenceboolfalse
enabledbooltrue
gravityVector30 -9.81 0
interactThruLayersint0
nSFWboolfalse
namestring空
portraitCameraPositionOffsetVector30 0 0
portraitCameraRotationOffsetQuaternion0 1 0 -0.00000004371139
referenceCameraGameObjectなし同じ prefab の中の物へのパス
releasePublicboolfalse
spawnLocationTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
spawnOrder列挙RandomFirst・Sequential・Random・Demo
spawnOrientation列挙DefaultDefault・AlignPlayerWithSpawnPoint・AlignRoomWithSpawnPoint
spawnRadiusfloat0
spawns配列(Transform)空同じ prefab の中の物へのパス
unityVersionstring空
useAssignedLayersboolfalse
型VRC.SDK3.Components.VRCSpatialAudioSource
自動で足すコンポーネントAudioSource

属性は 7 個です。

属性型既定値選べる値
EnableSpatializationbooltrue
Farfloat40
Gainfloat10
Nearfloat0
UseAudioSourceVolumeCurveboolfalse
VolumetricRadiusfloat0
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Components.VRCStation

属性は 8 個です。

属性型既定値選べる値
PlayerMobility列挙ImmobilizeMobile・Immobilize・ImmobilizeForVehicle
animatorControllerRuntimeAnimatorControllerなし
canUseStationFromStationbooltrue
disableStationExitboolfalse
enabledbooltrue
seatedbooltrue
stationEnterPlayerLocationTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
stationExitPlayerLocationTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型VRC.SDK3.Components.VRCUiShape

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
AllowFocusViewbooltrue
enabledbooltrue
型VRC.SDK3.Video.Components.VRCUnityVideoPlayer

属性は 12 個です。

属性型既定値選べる値
EnableAutomaticResyncboolfalse
Loopbooltrue
aspectRatio列挙FitHorizontallyNoScaling・FitVertically・FitHorizontally・FitInside・FitOutside・Stretch
autoPlaybooltrue
enabledbooltrue
maximumResolutionint720
renderMode列挙RenderTextureRenderTexture・MaterialOverride
targetAudioSources配列(AudioSource)空同じ prefab の中の物へのパス
targetMaterialPropertystring空
targetMaterialRendererRendererなし同じ prefab の中の物へのパス
targetTextureRenderTextureなし
videoURL.urlstring空
型VRC.SDK3.Components.VRCUrlInputField

属性は 46 個です。

属性型既定値選べる値
AllowSendingOnEndEditbooltrue
animationTriggers.disabledTriggerstringDisabled
animationTriggers.highlightedTriggerstringHighlighted
animationTriggers.normalTriggerstringNormal
animationTriggers.pressedTriggerstringPressed
animationTriggers.selectedTriggerstringSelected
caretBlinkRatefloat0.85
caretColorColor#323232
caretWidthint1
characterLimitint0
characterValidation列挙NoneNone・Integer・Decimal・Alphanumeric・Name・EmailAddress
colors.colorMultiplierfloat1
colors.disabledColorColor#C8C8C880
colors.fadeDurationfloat0.1≥ 0
colors.highlightedColorColor#F5F5F5
colors.normalColorColor#FFFFFF
colors.pressedColorColor#C8C8C8
colors.selectedColorColor#F5F5F5
contentType列挙StandardStandard・Autocorrected・IntegerNumber・DecimalNumber・Alphanumeric・Name・EmailAddress・Password・Pin・Custom
customCaretColorboolfalse
enabledbooltrue
hideMobileInputboolfalse
inputType列挙StandardStandard・AutoCorrect・Password
interactablebooltrue
keyboardType列挙DefaultDefault・ASCIICapable・NumbersAndPunctuation・URL・NumberPad・PhonePad・NamePhonePad・EmailAddress・NintendoNetworkAccount・Social・Search・DecimalPad・OneTimeCode
lineType列挙SingleLineSingleLine・MultiLineSubmit・MultiLineNewline
navigation.mode列挙AutomaticNone・Horizontal・Vertical・Automatic・Explicit
navigation.selectOnDownSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnLeftSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnRightSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnUpSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.wrapAroundboolfalse
onEndEditUnityEventなし
onValueChangedUnityEventなし
placeholderGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
readOnlyboolfalse
selectionColorColor#A8CEFFC0
shouldActivateOnSelectbooltrue
spriteState.disabledSpriteSpriteなし
spriteState.highlightedSpriteSpriteなし
spriteState.pressedSpriteSpriteなし
spriteState.selectedSpriteSpriteなし
targetGraphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
textstring空
textComponentTextなし同じ prefab の中の物へのパス
transition列挙ColorTintNone・ColorTint・SpriteSwap・Animation
型VRC.SDK3.Components.VRCVisualDamage

属性は 4 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
fullDamageScalefloat1
minDamageScalefloat2
offsetfloat0.5