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UI のコンポーネント

UI のコンポーネントは 34 種類です。

型UnityEngine.UI.AspectRatioFitter
TransformRectTransform になります

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
aspectMode列挙NoneNone・WidthControlsHeight・HeightControlsWidth・FitInParent・EnvelopeParent
aspectRatiofloat10.001 – 1000
enabledbooltrue
型UnityEngine.EventSystems.BaseInput

属性は 1 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
型UnityEngine.UI.Button

属性は 27 個です。

属性型既定値選べる値
animationTriggers.disabledTriggerstringDisabled
animationTriggers.highlightedTriggerstringHighlighted
animationTriggers.normalTriggerstringNormal
animationTriggers.pressedTriggerstringPressed
animationTriggers.selectedTriggerstringSelected
colors.colorMultiplierfloat1
colors.disabledColorColor#C8C8C880
colors.fadeDurationfloat0.1≥ 0
colors.highlightedColorColor#F5F5F5
colors.normalColorColor#FFFFFF
colors.pressedColorColor#C8C8C8
colors.selectedColorColor#F5F5F5
enabledbooltrue
interactablebooltrue
navigation.mode列挙AutomaticNone・Horizontal・Vertical・Automatic・Explicit
navigation.selectOnDownSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnLeftSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnRightSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnUpSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.wrapAroundboolfalse
onClickUnityEventなし
spriteState.disabledSpriteSpriteなし
spriteState.highlightedSpriteSpriteなし
spriteState.pressedSpriteSpriteなし
spriteState.selectedSpriteSpriteなし
targetGraphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
transition列挙ColorTintNone・ColorTint・SpriteSwap・Animation
型UnityEngine.Canvas
TransformRectTransform になります

属性は 15 個です。

属性型既定値選べる値
additionalShaderChannels列挙(組み合わせ)NoneNone・TexCoord1・TexCoord2・TexCoord3・Normal・Tangent
cameraCameraなし同じ prefab の中の物へのパス
enabledbooltrue
normalizedSortingGridSizefloat0
overridePixelPerfectboolfalse
overrideSortingboolfalse
pixelPerfectboolfalse
planeDistancefloat100
receivesEventsbooltrue
renderMode列挙WorldSpaceScreenSpaceOverlay・ScreenSpaceCamera・WorldSpace
sortingLayerIDint0
sortingOrderint0-32768 – 32767
targetDisplayint0-128 – 127
updateRectTransformForStandalone列挙EnabledEnabled・Disabled
vertexColorAlwaysGammaSpaceboolfalse
型UnityEngine.CanvasGroup

属性は 5 個です。

属性型既定値選べる値
alphafloat10 – 1
blocksRaycastsbooltrue
enabledbooltrue
ignoreParentGroupsboolfalse
interactablebooltrue
型UnityEngine.CanvasRenderer

属性は 1 個です。

属性型既定値選べる値
cullTransparentMeshbooltrue
型UnityEngine.UI.CanvasScaler
自動で足すコンポーネントCanvas
TransformRectTransform になります

属性は 12 個です。

属性型既定値選べる値
defaultSpriteDPIfloat96≥ 1
dynamicPixelsPerUnitfloat1
enabledbooltrue
fallbackScreenDPIfloat96
matchWidthOrHeightfloat0
physicalUnit列挙PointsCentimeters・Millimeters・Inches・Points・Picas
presetInfoIsWorldboolfalse
referencePixelsPerUnitfloat100
referenceResolutionVector2800 600
scaleFactorfloat1≥ 0.01
screenMatchMode列挙MatchWidthOrHeightMatchWidthOrHeight・Expand・Shrink
uiScaleMode列挙ConstantPixelSizeConstantPixelSize・ScaleWithScreenSize・ConstantPhysicalSize
型UnityEngine.UI.ContentSizeFitter
TransformRectTransform になります

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
horizontalFit列挙UnconstrainedUnconstrained・MinSize・PreferredSize
verticalFit列挙UnconstrainedUnconstrained・MinSize・PreferredSize
型UnityEngine.UI.Dropdown
TransformRectTransform になります

属性は 34 個です。

属性型既定値選べる値
alphaFadeSpeedfloat0.15
animationTriggers.disabledTriggerstringDisabled
animationTriggers.highlightedTriggerstringHighlighted
animationTriggers.normalTriggerstringNormal
animationTriggers.pressedTriggerstringPressed
animationTriggers.selectedTriggerstringSelected
captionImageImageなし同じ prefab の中の物へのパス
captionTextTextなし同じ prefab の中の物へのパス
colors.colorMultiplierfloat1
colors.disabledColorColor#C8C8C880
colors.fadeDurationfloat0.1≥ 0
colors.highlightedColorColor#F5F5F5
colors.normalColorColor#FFFFFF
colors.pressedColorColor#C8C8C8
colors.selectedColorColor#F5F5F5
enabledbooltrue
interactablebooltrue
itemImageImageなし同じ prefab の中の物へのパス
itemTextTextなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.mode列挙AutomaticNone・Horizontal・Vertical・Automatic・Explicit
navigation.selectOnDownSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnLeftSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnRightSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnUpSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.wrapAroundboolfalse
onValueChangedUnityEventなし
spriteState.disabledSpriteSpriteなし
spriteState.highlightedSpriteSpriteなし
spriteState.pressedSpriteSpriteなし
spriteState.selectedSpriteSpriteなし
targetGraphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
templateRectTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
transition列挙ColorTintNone・ColorTint・SpriteSwap・Animation
valueint0
子の要素 <OptionData> の属性(構造の配列)型既定値
textstring空
imageSprite のアセットなし
型UnityEngine.EventSystems.EventSystem

属性は 4 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
firstSelectedGameObjectなし同じ prefab の中の物へのパス
pixelDragThresholdint10
sendNavigationEventsbooltrue
型UnityEngine.EventSystems.EventTrigger

属性は 1 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
型UnityEngine.UI.GraphicRaycaster
自動で足すコンポーネントCanvas
TransformRectTransform になります

属性は 4 個です。

属性型既定値選べる値
blockingMaskLayerMaskEverything
blockingObjects列挙NoneNone・TwoD・ThreeD・All
enabledbooltrue
ignoreReversedGraphicsbooltrue
型UnityEngine.UI.GridLayoutGroup
TransformRectTransform になります

属性は 12 個です。

属性型既定値選べる値
cellSizeVector2100 100
childAlignment列挙UpperLeftUpperLeft・UpperCenter・UpperRight・MiddleLeft・MiddleCenter・MiddleRight・LowerLeft・LowerCenter・LowerRight
constraint列挙FlexibleFlexible・FixedColumnCount・FixedRowCount
constraintCountint2
enabledbooltrue
padding.bottomint0
padding.leftint0
padding.rightint0
padding.topint0
spacingVector20 0
startAxis列挙HorizontalHorizontal・Vertical
startCorner列挙UpperLeftUpperLeft・UpperRight・LowerLeft・LowerRight
型UnityEngine.UI.HorizontalLayoutGroup
TransformRectTransform になります

属性は 14 個です。

属性型既定値選べる値
childAlignment列挙UpperLeftUpperLeft・UpperCenter・UpperRight・MiddleLeft・MiddleCenter・MiddleRight・LowerLeft・LowerCenter・LowerRight
childControlHeightboolfalse
childControlWidthboolfalse
childForceExpandHeightbooltrue
childForceExpandWidthbooltrue
childScaleHeightboolfalse
childScaleWidthboolfalse
enabledbooltrue
padding.bottomint0
padding.leftint0
padding.rightint0
padding.topint0
reverseArrangementboolfalse
spacingfloat0
型UnityEngine.UI.Image
自動で足すコンポーネントCanvasRenderer
TransformRectTransform になります

属性は 17 個です。

属性型既定値選べる値
colorColor#FFFFFF
enabledbooltrue
fillAmountfloat10 – 1
fillCenterbooltrue
fillClockwisebooltrue
fillMethod列挙Radial360Horizontal・Vertical・Radial90・Radial180・Radial360
fillOriginint0
maskablebooltrue
materialMaterialなし
onCullStateChangedUnityEventなし
pixelsPerUnitMultiplierfloat1≥ 0.01
preserveAspectboolfalse
raycastPaddingVector40 0 0 0
raycastTargetbooltrue
spriteSpriteなし
type列挙SimpleSimple・Sliced・Tiled・Filled
useSpriteMeshboolfalse
型UnityEngine.UI.InputField

属性は 46 個です。

属性型既定値選べる値
animationTriggers.disabledTriggerstringDisabled
animationTriggers.highlightedTriggerstringHighlighted
animationTriggers.normalTriggerstringNormal
animationTriggers.pressedTriggerstringPressed
animationTriggers.selectedTriggerstringSelected
caretBlinkRatefloat0.85
caretColorColor#323232
caretWidthint1
characterLimitint0≥ 0
characterValidation列挙NoneNone・Integer・Decimal・Alphanumeric・Name・EmailAddress
colors.colorMultiplierfloat1
colors.disabledColorColor#C8C8C880
colors.fadeDurationfloat0.1≥ 0
colors.highlightedColorColor#F5F5F5
colors.normalColorColor#FFFFFF
colors.pressedColorColor#C8C8C8
colors.selectedColorColor#F5F5F5
contentType列挙StandardStandard・Autocorrected・IntegerNumber・DecimalNumber・Alphanumeric・Name・EmailAddress・Password・Pin・Custom
customCaretColorboolfalse
enabledbooltrue
hideMobileInputboolfalse
inputType列挙StandardStandard・AutoCorrect・Password
interactablebooltrue
keyboardType列挙DefaultDefault・ASCIICapable・NumbersAndPunctuation・URL・NumberPad・PhonePad・NamePhonePad・EmailAddress・NintendoNetworkAccount・Social・Search・DecimalPad・OneTimeCode
lineType列挙SingleLineSingleLine・MultiLineSubmit・MultiLineNewline
navigation.mode列挙AutomaticNone・Horizontal・Vertical・Automatic・Explicit
navigation.selectOnDownSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnLeftSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnRightSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnUpSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.wrapAroundboolfalse
onDidEndEditUnityEventなし
onSubmitUnityEventなし
onValueChangedUnityEventなし
placeholderGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
readOnlyboolfalse
selectionColorColor#A8CEFFC0
shouldActivateOnSelectbooltrue
spriteState.disabledSpriteSpriteなし
spriteState.highlightedSpriteSpriteなし
spriteState.pressedSpriteSpriteなし
spriteState.selectedSpriteSpriteなし
targetGraphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
textstring空
textComponentTextなし同じ prefab の中の物へのパス
transition列挙ColorTintNone・ColorTint・SpriteSwap・Animation
型UnityEngine.UI.LayoutElement
TransformRectTransform になります

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
flexibleHeightfloat-1
flexibleWidthfloat-1
ignoreLayoutboolfalse
layoutPriorityint1
minHeightfloat-1
minWidthfloat-1
preferredHeightfloat-1
preferredWidthfloat-1
型UnityEngine.UI.Mask
TransformRectTransform になります

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
showMaskGraphicbooltrue
型UnityEngine.UI.Outline

属性は 4 個です。

属性型既定値選べる値
effectColorColor#00000080
effectDistanceVector21 -1
enabledbooltrue
useGraphicAlphabooltrue
型UnityEngine.EventSystems.PhysicsRaycaster
自動で足すコンポーネントCamera

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
eventMaskLayerMaskEverything
maxRayIntersectionsint0
型UnityEngine.UI.PositionAsUV1

属性は 1 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
型UnityEngine.UI.RawImage
自動で足すコンポーネントCanvasRenderer
TransformRectTransform になります

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
colorColor#FFFFFF
enabledbooltrue
maskablebooltrue
materialMaterialなし
onCullStateChangedUnityEventなし
raycastPaddingVector40 0 0 0
raycastTargetbooltrue
textureTextureなし
uvRectRect0 0 1 1
型UnityEngine.UI.RectMask2D
TransformRectTransform になります

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
paddingVector40 0 0 0
型UnityEngine.UI.ScrollRect
TransformRectTransform になります

属性は 17 個です。

属性型既定値選べる値
contentRectTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
decelerationRatefloat0.135
elasticityfloat0.1
enabledbooltrue
horizontalbooltrue
horizontalScrollbarScrollbarなし同じ prefab の中の物へのパス
horizontalScrollbarSpacingfloat0
horizontalScrollbarVisibility列挙PermanentPermanent・AutoHide・AutoHideAndExpandViewport
inertiabooltrue
movementType列挙ElasticUnrestricted・Elastic・Clamped
onValueChangedUnityEventなし
scrollSensitivityfloat1
verticalbooltrue
verticalScrollbarScrollbarなし同じ prefab の中の物へのパス
verticalScrollbarSpacingfloat0
verticalScrollbarVisibility列挙PermanentPermanent・AutoHide・AutoHideAndExpandViewport
viewportRectTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
型UnityEngine.UI.Scrollbar
TransformRectTransform になります

属性は 32 個です。

属性型既定値選べる値
animationTriggers.disabledTriggerstringDisabled
animationTriggers.highlightedTriggerstringHighlighted
animationTriggers.normalTriggerstringNormal
animationTriggers.pressedTriggerstringPressed
animationTriggers.selectedTriggerstringSelected
colors.colorMultiplierfloat1
colors.disabledColorColor#C8C8C880
colors.fadeDurationfloat0.1≥ 0
colors.highlightedColorColor#F5F5F5
colors.normalColorColor#FFFFFF
colors.pressedColorColor#C8C8C8
colors.selectedColorColor#F5F5F5
direction列挙LeftToRightLeftToRight・RightToLeft・BottomToTop・TopToBottom
enabledbooltrue
handleRectRectTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
interactablebooltrue
navigation.mode列挙AutomaticNone・Horizontal・Vertical・Automatic・Explicit
navigation.selectOnDownSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnLeftSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnRightSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnUpSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.wrapAroundboolfalse
numberOfStepsint0
onValueChangedUnityEventなし
sizefloat0.20 – 1
spriteState.disabledSpriteSpriteなし
spriteState.highlightedSpriteSpriteなし
spriteState.pressedSpriteSpriteなし
spriteState.selectedSpriteSpriteなし
targetGraphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
transition列挙ColorTintNone・ColorTint・SpriteSwap・Animation
valuefloat0
型UnityEngine.UI.Selectable

属性は 26 個です。

属性型既定値選べる値
animationTriggers.disabledTriggerstringDisabled
animationTriggers.highlightedTriggerstringHighlighted
animationTriggers.normalTriggerstringNormal
animationTriggers.pressedTriggerstringPressed
animationTriggers.selectedTriggerstringSelected
colors.colorMultiplierfloat1
colors.disabledColorColor#C8C8C880
colors.fadeDurationfloat0.1≥ 0
colors.highlightedColorColor#F5F5F5
colors.normalColorColor#FFFFFF
colors.pressedColorColor#C8C8C8
colors.selectedColorColor#F5F5F5
enabledbooltrue
interactablebooltrue
navigation.mode列挙AutomaticNone・Horizontal・Vertical・Automatic・Explicit
navigation.selectOnDownSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnLeftSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnRightSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnUpSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.wrapAroundboolfalse
spriteState.disabledSpriteSpriteなし
spriteState.highlightedSpriteSpriteなし
spriteState.pressedSpriteSpriteなし
spriteState.selectedSpriteSpriteなし
targetGraphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
transition列挙ColorTintNone・ColorTint・SpriteSwap・Animation
型UnityEngine.UI.Shadow

属性は 4 個です。

属性型既定値選べる値
effectColorColor#00000080
effectDistanceVector21 -1
enabledbooltrue
useGraphicAlphabooltrue
型UnityEngine.UI.Slider
TransformRectTransform になります

属性は 34 個です。

属性型既定値選べる値
animationTriggers.disabledTriggerstringDisabled
animationTriggers.highlightedTriggerstringHighlighted
animationTriggers.normalTriggerstringNormal
animationTriggers.pressedTriggerstringPressed
animationTriggers.selectedTriggerstringSelected
colors.colorMultiplierfloat1
colors.disabledColorColor#C8C8C880
colors.fadeDurationfloat0.1≥ 0
colors.highlightedColorColor#F5F5F5
colors.normalColorColor#FFFFFF
colors.pressedColorColor#C8C8C8
colors.selectedColorColor#F5F5F5
direction列挙LeftToRightLeftToRight・RightToLeft・BottomToTop・TopToBottom
enabledbooltrue
fillRectRectTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
handleRectRectTransformなし同じ prefab の中の物へのパス
interactablebooltrue
maxValuefloat1
minValuefloat0
navigation.mode列挙AutomaticNone・Horizontal・Vertical・Automatic・Explicit
navigation.selectOnDownSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnLeftSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnRightSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnUpSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.wrapAroundboolfalse
onValueChangedUnityEventなし
spriteState.disabledSpriteSpriteなし
spriteState.highlightedSpriteSpriteなし
spriteState.pressedSpriteSpriteなし
spriteState.selectedSpriteSpriteなし
targetGraphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
transition列挙ColorTintNone・ColorTint・SpriteSwap・Animation
valuefloat0
wholeNumbersboolfalse
型UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule
自動で足すコンポーネントEventSystem

属性は 9 個です。

属性型既定値選べる値
cancelButtonstringCancel
enabledbooltrue
forceModuleActiveboolfalse
horizontalAxisstringHorizontal
inputActionsPerSecondfloat10
repeatDelayfloat0.5
sendPointerHoverToParentbooltrue
submitButtonstringSubmit
verticalAxisstringVertical
型UnityEngine.UI.Text
自動で足すコンポーネントCanvasRenderer
TransformRectTransform になります

属性は 20 個です。

属性型既定値選べる値
alignByGeometryboolfalse
alignment列挙UpperLeftUpperLeft・UpperCenter・UpperRight・MiddleLeft・MiddleCenter・MiddleRight・LowerLeft・LowerCenter・LowerRight
colorColor#FFFFFF
enabledbooltrue
fontFont既定のアセット
fontSizeint14≤ 300
fontStyle列挙NormalNormal・Bold・Italic・BoldAndItalic
horizontalOverflow列挙WrapWrap・Overflow
lineSpacingfloat1
maskablebooltrue
materialMaterialなし
onCullStateChangedUnityEventなし
raycastPaddingVector40 0 0 0
raycastTargetbooltrue
resizeTextForBestFitboolfalse
resizeTextMaxSizeint40≤ 300
resizeTextMinSizeint10
supportRichTextbooltrue
textstring空
verticalOverflow列挙TruncateTruncate・Overflow
型UnityEngine.UI.Toggle
TransformRectTransform になります

属性は 31 個です。

属性型既定値選べる値
animationTriggers.disabledTriggerstringDisabled
animationTriggers.highlightedTriggerstringHighlighted
animationTriggers.normalTriggerstringNormal
animationTriggers.pressedTriggerstringPressed
animationTriggers.selectedTriggerstringSelected
colors.colorMultiplierfloat1
colors.disabledColorColor#C8C8C880
colors.fadeDurationfloat0.1≥ 0
colors.highlightedColorColor#F5F5F5
colors.normalColorColor#FFFFFF
colors.pressedColorColor#C8C8C8
colors.selectedColorColor#F5F5F5
enabledbooltrue
graphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
groupToggleGroupなし同じ prefab の中の物へのパス
interactablebooltrue
isOnboolfalse
navigation.mode列挙AutomaticNone・Horizontal・Vertical・Automatic・Explicit
navigation.selectOnDownSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnLeftSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnRightSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.selectOnUpSelectableなし同じ prefab の中の物へのパス
navigation.wrapAroundboolfalse
onValueChangedUnityEventなし
spriteState.disabledSpriteSpriteなし
spriteState.highlightedSpriteSpriteなし
spriteState.pressedSpriteSpriteなし
spriteState.selectedSpriteSpriteなし
targetGraphicGraphicなし同じ prefab の中の物へのパス
toggleTransition列挙FadeNone・Fade
transition列挙ColorTintNone・ColorTint・SpriteSwap・Animation
型UnityEngine.UI.ToggleGroup

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
allowSwitchOffboolfalse
enabledbooltrue
型UnityEngine.EventSystems.TouchInputModule
自動で足すコンポーネントEventSystem

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
forceModuleActiveboolfalse
sendPointerHoverToParentbooltrue
型UnityEngine.UI.VerticalLayoutGroup
TransformRectTransform になります

属性は 14 個です。

属性型既定値選べる値
childAlignment列挙UpperLeftUpperLeft・UpperCenter・UpperRight・MiddleLeft・MiddleCenter・MiddleRight・LowerLeft・LowerCenter・LowerRight
childControlHeightboolfalse
childControlWidthboolfalse
childForceExpandHeightbooltrue
childForceExpandWidthbooltrue
childScaleHeightboolfalse
childScaleWidthboolfalse
enabledbooltrue
padding.bottomint0
padding.leftint0
padding.rightint0
padding.topint0
reverseArrangementboolfalse
spacingfloat0