音のコンポーネント
音のコンポーネントは 9 種類です。
AudioChorusFilter
Section titled “AudioChorusFilter”| 型 | UnityEngine.AudioChorusFilter |
| 同じ GameObject に必要なコンポーネント | AudioSource |
属性は 8 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
delay | float | 40 | 0.1 – 100 |
depth | float | 0.03 | 0 – 1 |
dryMix | float | 0.5 | 0 – 1 |
enabled | bool | true | |
rate | float | 0.8 | 0 – 20 |
wetMix1 | float | 0.5 | 0 – 1 |
wetMix2 | float | 0.5 | 0 – 1 |
wetMix3 | float | 0.5 | 0 – 1 |
AudioDistortionFilter
Section titled “AudioDistortionFilter”| 型 | UnityEngine.AudioDistortionFilter |
| 同じ GameObject に必要なコンポーネント | AudioSource |
属性は 2 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
distortionLevel | float | 0.5 | 0 – 1 |
enabled | bool | true |
AudioEchoFilter
Section titled “AudioEchoFilter”| 型 | UnityEngine.AudioEchoFilter |
| 同じ GameObject に必要なコンポーネント | AudioSource |
属性は 5 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
decayRatio | float | 0.5 | 0 – 1 |
delay | float | 500 | 10 – 5000 |
dryMix | float | 1 | 0 – 1 |
enabled | bool | true | |
wetMix | float | 1 | 0 – 1 |
AudioHighPassFilter
Section titled “AudioHighPassFilter”| 型 | UnityEngine.AudioHighPassFilter |
| 同じ GameObject に必要なコンポーネント | AudioSource |
属性は 3 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
cutoffFrequency | float | 5000 | 10 – 22000 |
enabled | bool | true | |
highpassResonanceQ | float | 1 | 1 – 10 |
AudioListener
Section titled “AudioListener”| 型 | UnityEngine.AudioListener |
属性は 1 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
enabled | bool | true |
AudioLowPassFilter
Section titled “AudioLowPassFilter”| 型 | UnityEngine.AudioLowPassFilter |
| 同じ GameObject に必要なコンポーネント | AudioSource |
属性は 3 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
cutoffFrequency | float | 5007.73 | 10 – 22000 |
enabled | bool | true | |
lowpassResonanceQ | float | 1 | 1 – 10 |
AudioReverbFilter
Section titled “AudioReverbFilter”| 型 | UnityEngine.AudioReverbFilter |
| 同じ GameObject に必要なコンポーネント | AudioSource |
属性は 16 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
decayHFRatio | float | 0.5 | 0.1 – 2 |
decayTime | float | 1 | 0.1 – 20 |
density | float | 100 | 0 – 100 |
diffusion | float | 100 | 0 – 100 |
dryLevel | float | 0 | -10000 – 0 |
enabled | bool | true | |
hfReference | float | 5000 | 20 – 20000 |
lfReference | float | 250 | 20 – 10000 |
reflectionsDelay | float | 0 | |
reflectionsLevel | float | -10000 | -10000 – 1000 |
reverbDelay | float | 0.04 | 0 – 0.1 |
reverbLevel | float | 0 | -10000 – 2000 |
reverbPreset | 列挙 | User | Off・Generic・PaddedCell・Room・Bathroom・Livingroom・Stoneroom・Auditorium・Concerthall・Cave・Arena・Hangar・CarpetedHallway・Hallway・StoneCorridor・Alley・Forest・City・Mountains・Quarry・Plain・ParkingLot・SewerPipe・Underwater・Drugged・Dizzy・Psychotic・User |
room | float | 0 | -10000 – 0 |
roomHF | float | 0 | -10000 – 0 |
roomLF | float | 0 | -10000 – 0 |
AudioReverbZone
Section titled “AudioReverbZone”| 型 | UnityEngine.AudioReverbZone |
属性は 17 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
HFReference | float | 5000 | 1000 – 20000 |
LFReference | float | 250 | 20 – 1000 |
decayHFRatio | float | 0.83 | 0.1 – 2 |
decayTime | float | 1.49 | 0.1 – 20 |
density | float | 100 | 0 – 100 |
diffusion | float | 100 | 0 – 100 |
enabled | bool | true | |
maxDistance | float | 15 | |
minDistance | float | 10 | ≥ 0 |
reflections | int | -2602 | -10000 – 1000 |
reflectionsDelay | float | 0.007 | 0 – 0.3 |
reverb | int | 200 | -10000 – 2000 |
reverbDelay | float | 0.011 | 0 – 0.1 |
reverbPreset | 列挙 | Generic | Off・Generic・PaddedCell・Room・Bathroom・Livingroom・Stoneroom・Auditorium・Concerthall・Cave・Arena・Hangar・CarpetedHallway・Hallway・StoneCorridor・Alley・Forest・City・Mountains・Quarry・Plain・ParkingLot・SewerPipe・Underwater・Drugged・Dizzy・Psychotic・User |
room | int | -1000 | -10000 – 0 |
roomHF | int | -100 | -10000 – 0 |
roomLF | int | 0 |
AudioSource
Section titled “AudioSource”| 型 | UnityEngine.AudioSource |
属性は 21 個です。
| 属性 | 型 | 既定値 | 選べる値 |
|---|---|---|---|
bypassEffects | bool | false | |
bypassListenerEffects | bool | false | |
bypassReverbZones | bool | false | |
clip | AudioClip | なし | |
dopplerLevel | float | 1 | 0 – 5 |
enabled | bool | true | |
loop | bool | false | |
maxDistance | float | 500 | |
minDistance | float | 1 | ≥ 0 |
mute | bool | false | |
panStereo | float | 0 | |
pitch | float | 1 | -3 – 3 |
playOnAwake | bool | true | |
priority | int | 128 | 0 – 256 |
reverbZoneMix | float | 1 | 0 – 1.1 |
rolloffMode | 列挙 | Logarithmic | Logarithmic・Linear・Custom |
spatialBlend | float | 0 | 0 – 1 |
spatialize | bool | false | |
spatializePostEffects | bool | false | |
spread | float | 0 | 0 – 360 |
volume | float | 1 | 0 – 1 |