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音のコンポーネント

音のコンポーネントは 9 種類です。

型UnityEngine.AudioChorusFilter
同じ GameObject に必要なコンポーネントAudioSource

属性は 8 個です。

属性型既定値選べる値
delayfloat400.1 – 100
depthfloat0.030 – 1
dryMixfloat0.50 – 1
enabledbooltrue
ratefloat0.80 – 20
wetMix1float0.50 – 1
wetMix2float0.50 – 1
wetMix3float0.50 – 1
型UnityEngine.AudioDistortionFilter
同じ GameObject に必要なコンポーネントAudioSource

属性は 2 個です。

属性型既定値選べる値
distortionLevelfloat0.50 – 1
enabledbooltrue
型UnityEngine.AudioEchoFilter
同じ GameObject に必要なコンポーネントAudioSource

属性は 5 個です。

属性型既定値選べる値
decayRatiofloat0.50 – 1
delayfloat50010 – 5000
dryMixfloat10 – 1
enabledbooltrue
wetMixfloat10 – 1
型UnityEngine.AudioHighPassFilter
同じ GameObject に必要なコンポーネントAudioSource

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
cutoffFrequencyfloat500010 – 22000
enabledbooltrue
highpassResonanceQfloat11 – 10
型UnityEngine.AudioListener

属性は 1 個です。

属性型既定値選べる値
enabledbooltrue
型UnityEngine.AudioLowPassFilter
同じ GameObject に必要なコンポーネントAudioSource

属性は 3 個です。

属性型既定値選べる値
cutoffFrequencyfloat5007.7310 – 22000
enabledbooltrue
lowpassResonanceQfloat11 – 10
型UnityEngine.AudioReverbFilter
同じ GameObject に必要なコンポーネントAudioSource

属性は 16 個です。

属性型既定値選べる値
decayHFRatiofloat0.50.1 – 2
decayTimefloat10.1 – 20
densityfloat1000 – 100
diffusionfloat1000 – 100
dryLevelfloat0-10000 – 0
enabledbooltrue
hfReferencefloat500020 – 20000
lfReferencefloat25020 – 10000
reflectionsDelayfloat0
reflectionsLevelfloat-10000-10000 – 1000
reverbDelayfloat0.040 – 0.1
reverbLevelfloat0-10000 – 2000
reverbPreset列挙UserOff・Generic・PaddedCell・Room・Bathroom・Livingroom・Stoneroom・Auditorium・Concerthall・Cave・Arena・Hangar・CarpetedHallway・Hallway・StoneCorridor・Alley・Forest・City・Mountains・Quarry・Plain・ParkingLot・SewerPipe・Underwater・Drugged・Dizzy・Psychotic・User
roomfloat0-10000 – 0
roomHFfloat0-10000 – 0
roomLFfloat0-10000 – 0
型UnityEngine.AudioReverbZone

属性は 17 個です。

属性型既定値選べる値
HFReferencefloat50001000 – 20000
LFReferencefloat25020 – 1000
decayHFRatiofloat0.830.1 – 2
decayTimefloat1.490.1 – 20
densityfloat1000 – 100
diffusionfloat1000 – 100
enabledbooltrue
maxDistancefloat15
minDistancefloat10≥ 0
reflectionsint-2602-10000 – 1000
reflectionsDelayfloat0.0070 – 0.3
reverbint200-10000 – 2000
reverbDelayfloat0.0110 – 0.1
reverbPreset列挙GenericOff・Generic・PaddedCell・Room・Bathroom・Livingroom・Stoneroom・Auditorium・Concerthall・Cave・Arena・Hangar・CarpetedHallway・Hallway・StoneCorridor・Alley・Forest・City・Mountains・Quarry・Plain・ParkingLot・SewerPipe・Underwater・Drugged・Dizzy・Psychotic・User
roomint-1000-10000 – 0
roomHFint-100-10000 – 0
roomLFint0
型UnityEngine.AudioSource

属性は 21 個です。

属性型既定値選べる値
bypassEffectsboolfalse
bypassListenerEffectsboolfalse
bypassReverbZonesboolfalse
clipAudioClipなし
dopplerLevelfloat10 – 5
enabledbooltrue
loopboolfalse
maxDistancefloat500
minDistancefloat1≥ 0
muteboolfalse
panStereofloat0
pitchfloat1-3 – 3
playOnAwakebooltrue
priorityint1280 – 256
reverbZoneMixfloat10 – 1.1
rolloffMode列挙LogarithmicLogarithmic・Linear・Custom
spatialBlendfloat00 – 1
spatializeboolfalse
spatializePostEffectsboolfalse
spreadfloat00 – 360
volumefloat10 – 1